ゲームについてつらつらと。
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なんか構想を練っていくうちにロマサガというより
バーニングヒーローズっぽくなりそうな・・・。 別にいいんですが、よくないなあ。 ここは、バーニングヒーローズの悪い点をあげ そこを補い、良いバーニングヒーローズを作る努力をしよう。 『悪い点』 (1)敵味方とも攻撃が命中しない為、戦闘が無意味に冗長になり、つまらない。 (2)↑に加え、エンカウント率も高いのでダンジョンが苦痛。 (3)主人公は多いが誰を選んでもおんなじよーなー一本道。 (4)職業は多いが、職業間のヒエラルヒーが激しい為使うキャラは限られる。 (5)やたらおつかいイベントが多い。 10年前以上にやった記憶だけを頼りに書いたのに 細かいところまでよく覚えてるもんですね。 (1)は命中率を上げればいいとして (2)もまあ、自分から戦いに行かなきゃ戦闘にならないシステムなので大丈夫なハズ。 (3)主人公が多くてもいいんですけど 表主人公をクリアしたら裏主人公で遊べるとか そういう無駄に周回プレイしたくなるような要素を入れるなという でも、この場合絶対ロマサガよりバーニングが作る手間かかってる。 (5)おつかい以前にストーリーが思いついてない。 (4)は無理。 よし、OK! PR ![]() 全体マップ。 ・・・を描こうと思って考えたんですけど 偽島ってどんな島なんだろうな。 どうも島っていうと自分なんか南国を思い浮かべてしまうんですけど なんかそういうのも違う気がするんだ。 とりあえず本編から使えそうな記述を抜き出してみて考えてみる。 <島はエルタの地より真南の方向 <島はあまり大きくはありませんが、たくさんの招待客で賑わっています。 <休養する者、情報を集める者、食料などを販売する者・・・、遺跡の外はそんな人達でいっぱいです。 <噂の遺跡は島の中央にありました、大きな入り口から地下への階段が続いています。 島に対する記述はこのくらいですね。 うん、全くわからない。 でも、遺跡内で見つかる素材からして、全く季節感がバラバラだし四季があるのかも。 そうすると温帯だから・・・ってそれは遺跡内の話か。 <階段を下るとそこには遺跡とは思えない光景が広がっていました。 <白い雲、青い空、広大な草原、美しい河川、遠くには森や山もあります。 ↑基本事項。遺跡内には空川山がある。 うーん・・・どうせ正解は無いんだから好きに書けばいいか。
⇒ダンジョン。
本編のテイストを生かそうとダンジョンは移動探索方式。 っていうかマップの再現難しい。 壁じゃなくて水に囲まれているんですよね、あの遺跡って。 さて、このシステムはですね。 まず探索で素材を見つけたり、モンスターに会ったりのイベントが ランダムで起こります。 そんで、その地点で特定種のモンスターを駆逐したりすると それによってその地点の地形が変わってくって感じですね。 植物系の歩行雑草だけをバシバシ倒していくと 緑が少なくなったってことで平原が床に変わったり 逆に草食獣の黒うさぎだけを倒していくと 草系モンスターが増えて、平原が森になったりするはず。 そうやって地形を変えていくことによって 先に進む道ができたり、ボスが出現したりするしち面倒くさいシステムです。 本家に慣れ親しんでると逆に戸惑いそうだな。
おおまかにマップチップを作る。
あんまし丁寧に作っても作業が進みませんからねえ。 しかし、なかなか難しいもんです。角度とか。 上空から見たボート。 スウィートホーム風に歩行グラもいじったのに どうも倒れてるようにしか見えないなあ。 正しいフロントビューのボート。 やっぱりこう見せたほうがいいか。 あとはボートを上下に揺らすアニメをつけて、キャラにオールをこがせたいし 海ももっと南国って感じの透き通るマリンブルーが表現できたらいいんですけど。 まあ、そんなのは後回し。 最初のダンジョン。 意外とテキトウでもなんとかなるもんですね。 壁部分なんて二色しか使ってないのに。 これだけできたら、 あとは戦闘のイベントが組み終わったら 体験版くらいは出せるかもしれませんね。 せっかくだから、本家が休みのうちに頑張ろう。
【今日の成果】
モンスターグラ1個 武器グラ3個 マップオブジェクト0.7個(途中なんですね。) 生産技能が低いからこれくらいが限界ですね。 さて、ストーリーはとりあえずアーベル主観でテキトーに作って 後で他キャラにも合うように適当に考えようっと。 要するにマップを上手く使いまわせればいいんですよ。 それにはともかく最低限のマップを決めて素材を作らなければなりません。 まず、ノンフィールドで地点選択型にしたいので FalseIslandの全体図マップがいるな。 あと店が欲しいので、遺跡外SHOPと。 さらに仲間が待機する場所はすみか? もしくはレンタル宣言コミュとか。 |
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