ゲームについてつらつらと。
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クライアント領域・・・チップの表示位置
ウインドウの背景色設定・・・キャンバス キャンバスを白四角形で表示・・・キャンバス スクロールバー表示・・・キャンバス機能実装 こんな感じでちょこちょこ必要な機能をつけてました。 さて、そんなわけでスクロールバーをつけようと 基本クラスをCViewからCScrollViewへ変更する方法を取ったんですが 解決法として ダイアログバー分、スクロールバーを短くすればいいと思ったんですけど どうもCScrollViewのスクロールバーのサイズを変えるのは難しいらしいので キャンバスもダイアログで作り直した方がいいみたいですね。 --------------------------------------------------- ずっと昔に壊れたPCから昔描いたキャラ絵を回収したんですが それらを見た時、なんかこう言葉にできない感じの感覚がブワッと沸いてきたので あの頃の気持でラクガキしてみた。 たしか、こんな感じなんですよ。 あの頃、描きたかった絵は。 PR
<モンスターをハンティングするゲーム
といったら、そう、リンダキューブですね。 アゲインじゃないPCエンジン版をプレイしてみました。 リメイクでだいぶ規制をくらったと聞いたんですけど 一部、単語が置き換えられてるだけで アゲインでもエログロはあんまし遜色はないみたいですよ。 ああ、でもサチコの「唇が厚い人がいい人なんだわ」みたいなセリフが 当時、やたら唇を厚く描いちゃうキャラデザインの人を茶化してるんだなとか そういう細かいネタの意味がわかったりするのはいいかもしれない。 とりあえず、ケンとリンダが 延々とキスしまくるエンディングは一見の価値アリありです。 しつこすぎる、こいつら。 <悪魔城ドラキュラX(PCE版) リンダの他には悪魔城ドラキュラXをやりました。 どっちもアーカイブで出てるのに敢えて実機でやる愉しさ。 しかしマリアは強いなー。 二段ジャンプとブーメラン(鳩)は鬼ですね。 でも、ダッシュだけは思ったより使えないようなー。 なんでだろうと考えてみたら マップの敵密度が高いからですね。 息つぐ暇なく敵を配置してあるから危なくて使えない。 これは逆に足が遅くても あんまりイライラしなくてすむってことですね。 そういえば、にせくえを作っている時も 最初の方はダッシュ機能をつけなくても別にいいかなと思ったんですが 港みたいな広いマップを作りはじめたら、 それまでの歩行速度に急にストレスを感じるようになって 結局、ダッシュを実装したんですが。 いま、思えば安易にダッシュ機能で ストレス軽減するのも芸がないのかもしれないな。 1マップあたりをコンパクトにするとか、 イベントをもっと多く配置してみるとか、 やりようは色々ありますよねえ。 最近ゲームデザインはステレオ化されて エンカウントが高いゲームはダメとか おつかいイベントはダメとかよく言われますが それは快適なインターフェイスを実現する最適解の一つであるだけで たまには他のアプローチの仕方で補ってもいいんじゃないかとか思いました。 実践はしない。
■バイオハザード5実況
ニコニコ動画で鈴木史朗さんが バイオハザード5を生中継するらしい。 バイオとか関係なく鈴木史朗さんが好きなのでこれはもう見るしか! というわけで見てたんですが バイオ5の残虐シーンは公共放送的にいかんらしく。 全然ゲーム画面うつさないんでやんの。 史朗さんが気を使ってずっとしゃべってました。 「ゲーム脳って言うのはメディアが言ってるだけ! こういう色んな体験ができるのは素晴らしいですよ」 あー、史朗さんは本当にいいこというなあ。 「将来、戦争もこういう遠隔操作になって皆さん一等兵になれますよ」 言ってるソバから正にゲーム脳! 故意にしろ故意じゃないにしろ こういう見てて面白い人っていいですよね。 ■PSストアでお買い物 花粉の所為で歩いて1分の近くのゲーム屋に行くのもダルいので オンラインPSPストアを利用してみる。 PSアーカイブで適当にセレクション。 手垢だらけのメジャーゲームばっかりなんだろうなあと なんとげなしに思ってましたが ウェルトオブイストリアとか俺の料理とか 通好みの尖ったゲームも満載でいい感じですね。 とりあえずベアルファレスを買ってみた。 これはちまちましたドット絵のクォータービューアクションRPGで プレイヤーは男女選べてさらに男同士や女同士の恋愛も自由で お好きな人にはヤホーイって感じですね! どうでもいいけどこういう系のゲームって 中身が妙に大味なこと多くありません?かえるの絵本とか。 まあ、いいや。 さっそくプレイしてみたんですけど しょっぱなから高難易度の時間制限有りの強制クエストが発生して 経験値とかお金が稼げないんですが・・・
ちょっと余裕ができたのでちゃっちゃと作っちゃう。
そういうわけで明日の為のその1。 とりあえずwindowに何かを描写してみる。 サボってる間に、今回のテーマにドンピシャな お絵かきソフト作りで学ぶグラフィックプログラミング入門という本を手に入れたので これを見ながらやっていこう。 えーと第一章「とにかく画面に点を1個描写しよう」か。 指定された所に点を打つ関数のSetPixel(hdc,100,100,RGB(0,0,0));を書き足すだけ。 超簡単ですね。 ・・・と思ったら、記述する場所がいくら探しても見つからない。 MFCを使ってるから、コードが微妙に違うんですね。 しょうがないから自分で調べるか。 (1)(プロジェクト名)View.hにプロパティからメッセージWM_PAINTを追加。 (2)(プロジェクト名)View.cppの追加された部分にSetPixel(dc,100,100,RGB(0,0,0));を書き足す (第一引数がdc になってるのに注意して下さい) これだけのことなんだけど、 結構むずかしいですよね、取っ掛かりが無いっていうか。
バイオハザードが気になってなんにも手につかない今日この頃。
■アイドルマスター アイドルマスターブレイク限定版が急に欲しくなったので買いに行った。 大型スーパーの本屋なら、わざわざ本を探してくる客も少なかろうと思ったんですが 1冊しか残ってないんでやんの。 自分もDLC目当てだったんですけど この漫画もいいなあ、すべりっぷりが妙にツボなんですよね。 主人公の趣味鉱石磨き。 アイツは幼い頃、石ころを磨いて一番輝く石にした だからアイドル達を任せられるんだ・・・。 なんでやねん。 面白いけど、編集は仕事をするべきだと思うんだ。 ■ヴァルキリープロファイルレナス カシェル「一番の期待株はやっぱ俺だろ?」 残念ながらその通りでございます。 そういうわけでヴァルキリープロファイル人物特性いじらないプレイ。 [チャプター2] 神界フェイズでスプリームクロスボウを貰っておくと良い。 これがあれば、比較的簡単に宝箱がドロップできるので。 ・サレルノ実験場 例によって敵は避けてボスへ。 ボスのハルピュイアは1個目の生命の腕輪を落とすので 必ず回収してから倒しましょう。 さてイベント出現パターンにもよりますが 忘却の洞窟で手に入る金の卵を配列変換すれば 生命の腕輪がこれで2個になるはず。 ・・・ですが、金の卵も貴重品なので取って置きましょう。 敵とまともに戦えるのはもうちょっと後。 ・ネルソフ湿地帯 ピリオドがもったいないので 一応、こっちのアーティファクトも回収してみる。 ドラゴンゾンビはグリムガウディで倒しましょう。 宝箱のホーリィクリスタルを回収しておくとこの後が楽。 [チャプター3] チャプター2で勇者を送らなかったので評価値が激減。 習慣でニーベルンゲンの指輪を装備しなかったので 既にシャレにならない値になっている。 ・カラクリ屋敷 敵を避けてボス。 ここのボスも生命の腕輪を落とす。 チャプター3ともなるとフレアジェムを使っても勝つのがむずかしいので、 前チャプターで取ったホーリィクリスタルを織り交ぜて使うと良い。 生命の腕輪が2個になったのでレベル上げ開始。 今チャプターで唯一神界転送が可能なカシェルを優先しましょう。 ・奇岩洞窟 他のダンジョンと違って、消費ピリオド1で入れるので 通常プレイでもお馴染みの稼ぎ場ですね。 チャプター終了までここでレベル上げタイム。 敵のドロップアイテムも貴重なのでガッツリ稼ぎましょう。 かなりダレるけど。 メンバーは カシェル、洵、夢瑠(不在ならジェラード)がオススメ。 内訳 カシェル…言わずもがな。なんとかLV16まで上げる。 通常攻撃がコンボに組みにくいので無理をしない方が良さそう。 スキルはsurvival,Find Trapを8まで上げ、 残りは後チャプターで要求されるスキル適当にアップ。 洵…対ドラゴンゾンビのグリムガウディ要員。 この役目はヴァルキリーでもいいがスキル付け替えが面倒くさい。 神界には送らないと思うのでスキルは好きに上げていい。 夢瑠…Chap5転送要員。勇者適性値はジェラードと同じだが人物特性が魅力的。 バーンストームとキュアプラムスを覚えさせておくと良い。 Defend,Marchを8まで、後チャプターでの要求されるスキル。 壊れた武具シリーズが魅力的なのでアイテムドロップも積極的に狙いましょう。 下記がオススメコンボ。 (1)魔術師のバーンストームで敵を打ち上げる (2)敵が落ちた頃にヴァルキリー弓1でまた打ち上げる (3)落ちた所でヴァルキリーの弓2弓3をすかさず当てる (4)他の二人は攻撃しない方が無難。 転送時カシェルの装備は グランスティング、キュイラス、ガントレット、グリーブ ポイズンチェック×2、天使の唇、ラリウの貝殻、駿馬のたてがみ カシェルは適性値マイナスイベントが多いので 装備に手を抜くとドツボにハマって死亡コースになりがち。 しっかり補強しましょう。 |
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山田
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07/17
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