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ゲームについてつらつらと。
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<セーブ画面は何かミスってるぽいけどこれで良いのかな?
顔画像の透過ミスですねえ。

画像を直せば容易いけれど
せっかくだからセーブ画面自体を改造してしまう。

そういうわけで実益を兼ねて
コモンイベントを解析してみました。
コモンイベントのバージョンはver1.15のままなので注意。

公共の利益以前に自分がにせくえをいじる為のメモということで。
ウディタでは、にせくえ以外作らないと思うし。

コモンイベント改造補助ページ

とりあえず変数一覧と。
ソースを分岐とループのところを適当に折りたたんでみました。

これでソースもすっきり!
プログラムエディタは基本こういう風にすればいいのに。

でも、そんな仕様をあんまり見ないことから察するに
この方式には、なにか致命的な問題があるんだろうと思われる。




・・・で、これで改造も少しは易くなったわけですが
そういえばバグ修正はいいけど、
改造したらダメなんだろうな。コンテスト的に。
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