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ゲームについてつらつらと。
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お久しぶりのデータベース

ツクールみたいな汎用的なツールじゃないんだから
ここらへんのあまりいじらないデータは自分で打ち込んだ方が早いんですが
あえて、ツールで確認してニヤニヤしたかった。

ところで本編はダブルヒーロー制です。
フジミとキャバリエどっちかを操作して貴方の好きに交代していいのよ
ってそんな感じ。

能力的には
フジミが素のままじゃカスだけど
カスタマイズによっていろんなことができるってキャラで
キャバリエがなんもしなくてもアホほど強いけど
女とか常識人であるが故のしがらみがあったりなかったり
ってそんな感じ。

ダブルヒーロー制なので
所持金も別、名声も別、アイテムは別・・・じゃないかもしれない。
例えば
フジミがごみ漁りや下着ドロボウなどの恥ずかしい狼藉を働く反面で
キャバリエさんがドラゴン倒したり魔王倒したりして輝かしいロードを行き
キャバリエ「お前は恥ずかしいから家から出るんじゃねえよ」
ってそんな感じ?

さて、ここで一つ問題があります。
ダブルヒーロー制にした都合上、
フジミとキャバリエを同じPTにできないんですが
その理由をいまだにひねり出せてない。そうだ。ここで考えよう。

1:お互いがお互いを嫌っている
キャラ的にもありと言えば、ありだけど
プレイヤーの心情的に不満が残る可能性が高いですね。
生きるか死ぬかって時にワガママ言うなよー!

2:おじいちゃんの面倒を見るために誰かが留守番しなければならない
そうだ、ウチには寝たきり老人がいるんだった!
でもそれだと別に2人のうちどちらかでなくてもいいんですよね。
有力だけど絶対こうしなきゃダメなんだ!っていう強制力はないですね。
共働きして家政婦雇えばいいんだ!

3:自然現象
異次元とか呪いとかで2人が絶対に会えない状態になっちゃっている。
そんでアイテムボックスとかを通してアイテムのやりとりはできるんです。
一番自然であり一番不自然だなあ。物語の根本から動かしかねない。要熟慮。
PR
左の欄にアフェリエイト追加。
こんなもん誰もクリックしねえよ、と常々思ってたけど
自分用の買い物リストに使うには便利ですね。

漫画の単行本とか出た頃には忘れちゃいますし。
これによって忘れずに定期的にチェックできるはずです。

ところでキョロちゃんのDVDBOXが
プレミア付きすぎて今20万くらいになってるんですが
これがどのように変遷していくかすごい興味がある。
今日はなんか適当にこまごましたことを書こう。

■体験版
前に今年中に体験版出すって言ったけど微妙なところですねえ。

一応、仕様は固まってるんですよ。
本編の序盤+体験版だけのイベント3篇。

1個のイベントにつき体験版だけの仲間キャラ一人出すという馬鹿仕様。
そういう非効率的なモンにGOサインを出せるというのが
個人製作の旨みなのではとか思ったり思わなかったり。

それで話は戻るけど
3篇の内2篇は構想があるんだけど最後一個が全然決まってない。
2編じゃなんか物足りないのでなんとかしたいなあ。

いっそ自分じゃない誰かに
キャラデザとシナリオやってもらおうかな。
その方が、こう、バラエティを出ると思うんです。

■歩行プログラム
いままでのスクショをみるとわかるように
全裸状態のフジミをモデルに歩行プログラムを作ってるんですけど
横向きと斜めの歩行画像は左右反転させて表示してたんですよ

でも、よく考えたらこのキャラは服着たら左右非対称だわ。

この処理もキャラによっては使えるんじゃないかと思ったけど
このゲームのキャラ・・・っていうか自分のキャラデザだと
ほぼ全員片側だけにワンポイントがあるなあ。

せっかく画像拡大と反転をシンプルに両立させる方法を編み出したのに
残念だなあ。

■武器の話

楽器の大きさを考慮中。

このキャラの武器はマンドリンで、それを常時背負ってる感じなんですが
戦闘以外でも武器を出してるのってちょっとうっとうしいかもしれないなあ。
・・・・とポポローグをやりながら思った。

背負ってる分にはいいんですけど
武器を手に持ちながら走ったりっていうのはやっぱ変ですよ。

今回は普段と趣向を変えて改造コードです。
ポポローグは調査が面倒臭いらしくて
あんまし詳しく載せてるところはないんですよね。

没アイテムとか没技とかが多くて結構面白かったです。

らくがきとか幻のブタちょきんばことか
構想時点でムサシの技がさらに多くてニンジャびいきだなあとか

まあ実際のゲームでは既に育てた傭兵が強いからムサシ使いませんよねー。
レベル差がすべてを凌駕してしまうバランス。
っていうか魔法キャラの全体魔法の方がどうかんがえても有用だし。

隠しダンジョンあたりでは
もはやコマンドに時間かかるからという理由でピエトロオンリー。

新傭兵もたくさん出てくるけど育てるのがまあ面倒臭かったこと。
世界観とかアイテム回収にハマれるか否かが楽しめるポイントでしたね。

--------------------------------------------ここまでひどい言いぐさ。

でも好きです。





好きだっけ・・・?





微妙だなあ。





せめて傭兵のグラフィックがしっかりしてればなあ。

発売前にゲーム雑誌に載ってたメルのイラストを可愛いなあっつて
同じページにちっちゃく載ってた実際のゲーム画像をガン無視しながら
夢を抱いていた頃が懐かしいですね。



ああ、そうだ、なにがダメでもビジュアルだけは頑張ろう。


漢字1200個の仮データできた。
あとは足りない分を補完しながらゆるゆる清書すればいいや。
これでメッセ関係の処理も進められるな。

でも、その前にせっかくだから、
この漢字を忘れないうちに漢検でも申し込んでこようかな。


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山田
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07/17
趣味:
ゲーム製作
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