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  <title>攻略とか色々</title>
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  <description>ゲームについてつらつらと。</description>
  <lastBuildDate>Sun, 18 Sep 2016 02:36:25 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>アンケート</title>
    <description>
    <![CDATA[<script src="http://aonoriyam.enq1.shinobi.jp/js/125232/" type="text/javascript" charset="UTF-8"></script>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
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    <pubDate>Sun, 18 Sep 2016 02:36:25 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>生存。</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/huzihoko2.gif"><img src="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/kizyo_huzimi.gif"><br />
<br />
でもちまちまドットを書くくらいしかできない現状。<br />
歩き方がおかしいのはわざと。ええ、わざとです。<br />
<br />
主人公から騎乗時と降りたとこの両方必要なのでより大変。]]>
    </description>
    <category>フジマイ製作</category>
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    <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 16:02:21 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>真・息抜きその４。</title>
    <description>
    <![CDATA[本日の課題：スイッチのオンオフ<br />
<br />
いやあ、スイッチとか、もろツクールですね。<br />
別に変数オンリーでもいいと思うんだけど容量削減とか期待できるんでしょうか。<br />
それともわかりやすいから敢えて入れてるだけ？<br />
<br />
謎ですね。]]>
    </description>
    <category>息抜き</category>
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    <pubDate>Sat, 10 Sep 2011 15:27:34 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>新・息抜きその３</title>
    <description>
    <![CDATA[ちょっと一週間ほど外出してました、ただいまー。<br />
<br />
本日の課題：イベントページ数を増やしてみる<br />
<br />
<a href="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/110904.png"><img src="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/110904.png" width=200></a><br />
<br />
まだイベントエディタができてない。<br />
ここらへんいじるの面倒臭くって、つい、おっくうになっちゃうんですよね。<br />
コンテナ変数をいじってるから<br />
きちんとデータ数をいじってないとすぐエラーが出る。<br />
<br />
まあ、エディタの体裁さえ整えばもう少し目に見えてゲーム制作も進むはず。<br />
進んでるっぽいスクショも載せられるはず。<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>息抜き</category>
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    <pubDate>Sat, 03 Sep 2011 16:04:36 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>新・息抜きその２。</title>
    <description>
    <![CDATA[本日の課題：ウインドウをいじってみる。<br />
<br />
ウインドウのデザインは本当に原作通りにしてみたけど<br />
さすがにショっぼいので<br />
とりあえず、枠周りをグラデーション透過してみる。<br />
<br />
まあ、これにはいろいろ方法はあるだろうけど、<br />
今回は単純にウインドウを拡大して透明にしたものを<br />
どんどん収縮＆不透明度を上げて表示させて実装してます。<br />
<br />
<a href="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/110820.png"><img src="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/110820.png" width=200></a><br />
<br />
"装備システム"とかありません！＞＜<br />
まあ、また後で弄るだろうし応急手当的な感じで。<br />
<br />
---<br />
<br />
スウィートホームがバイオハザードの元になっているって話は有名ですけど<br />
仲間の固有アクションアイテムを使って謎解きをするのは<br />
たぶんブレスオブファイアの元でもあるんですよね。<br />
<br />
それって昔のゲームの遺伝子が<br />
のちのゲームに脈々と受け継がれてるって感じで面白いな。<br />
<br />
そして今、逆にバイオの要素を輸入してもいいかもしれない。<br />
・アイテム欄を圧迫し残弾数に限りがあるが強力な新武器、銃の登場<br />
・女は持てるアイテムが多い<br />
・この鍵はもう必要ないようだ<br />
・回数制限付きセーブ<br />
・アイテムＢＯＸ<br />
・クランク<br />
・不思議なハーブを調合してお薬<br />
・３Ｄのドア演出<br />
・キーピック所持で泥棒の娘のえみちゃん<br />
・レーザートラップをアクロバティックに回避する田口<br />
・間宮夫人の地下研究所<br />
・ロケットランチャーでしか倒れない間宮夫人<br />
・ラストで自爆ボタンが作動<br />
・しまいにゃ燃える間宮邸から電車で脱出<br />
・クリア後は衣装部屋でナースコスプレ解禁のあきこ<br />
<br />
さすがに全部じゃないけど<br />
無くもないなーと思ってしまうのはＢがＳの正統進化だからでしょうか。<br />
<br />
でもここまで言っといてアレですが<br />
ぶっちゃけ自分はバイオのシステムの良さってよくわからないんですよね。<br />
セーブの回数制限とかアイテムが持てないとか結局面倒くさいだけじゃん、<br />
としか思わないんですが世間ではどう思われてるんでしょ。<br />
<br />
さて話は脱線しましたが、オリジナル要素を入れるなら<br />
多分もうストーリーもシステムも別物なモードとして入れると思うので<br />
まずは原作に忠実に作らないとな。<br />
]]>
    </description>
    <category>息抜き</category>
    <link>https://arvel1892.blog.shinobi.jp/%E6%81%AF%E6%8A%9C%E3%81%8D/%E6%96%B0%E3%83%BB%E6%81%AF%E6%8A%9C%E3%81%8D%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%92%E3%80%82</link>
    <pubDate>Fri, 19 Aug 2011 18:20:36 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>マイガッ！デンッ！</title>
    <description>
    <![CDATA[さる人に「お前の作ってるゲームは内容がさっぱりわからん！」と言われたので<br />
軽く説明してみたらば<br />
「ＰＳソフトのマイガーデンみたいな感じかな？」と言われたことがあったんですよ。<br />
<br />
当時はマイガーデンってプレミアがついてたけど<br />
最近ＰＳＰでＤＬできるようになったので、ちょっとやってみた。<br />
<br />
<br />
<img src="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/2010-01-16_23-57-19.png"><br />
<br />
<br />
・・・これは・・・スケールの小さい牧場物語・・・？<br />
<br />
このゲームは主人公がお庭でお花を育てるってゲームなんですが<br />
基本的に主人公は家と庭にしかいけません。<br />
花の種とかも電話で届けてもらうしかない。<br />
<br />
なんというインドア派。<br />
<br />
そんでお庭に近所の人が来るから<br />
来る時間になったら園芸作業をストップして玄関待機で話す。<br />
たまにお茶に誘うコマンドが出てくるので仲良くなって有用な情報を聞き出す。<br />
と思いきや、けっこうゲームと関係ない情報だったり。<br />
<br />
そんでゲームのキモのお花作りなんですが、これが七面倒臭いですよね。<br />
まず花ごとに適切な水分量が決まってまして<br />
これを全部植えた花ごと全て把握しておかなくてはなりません。<br />
<br />
把握しなくても図鑑みればいいんだけど<br />
図鑑開くのにそこそこのロード時間がかかる。開いても探すのが面倒。<br />
ワンボタンで目の前の花のページを開いてくれるとかー<br />
そーゆー親切心があってもバチはあたらないと思うの。<br />
<br />
<strong>そう、このゲーム、とにかくインターフェイスとか操作感がクソ。</strong><br />
<br />
たとえば柵とか植物を撤去するコマンドがあるんですがこれを選んだら<br />
いちいち自分の周り６方向から撤去する場所を選択しなきゃならない。<br />
そんなの選ばなくても目の前の柵を撤去すればええやん！<br />
なんでそこでわざわざ周囲のマスを選ばせるのさー！！<br />
<br />
■■■<br />
■→■<br />
■■■<br />
<br />
しかも右を向いた主人公がこのように撤去コマンドを実行したとき、<br />
最初にカーソルが合ってるのは左上のマスなんです。<br />
わけがわからないッ！！<br />
<br />
あとジョウロ！ちょろっと水を８マスにかけただけですぐ水がなくなる！<br />
そんだら庭の隅にある倉庫に行って補充しなきゃいけない。<br />
したがって水やりのたび、倉庫まで何回も往復するのを<br />
ほぼ２，３日に１回繰り返さなきゃいけないんですよ。<br />
倉庫の周りにだけ花を植えてればちょっとはマシだけど<br />
自分のお庭を好きにできるガーデニングゲーとしてそれはどうなのか・・・。<br />
しかもこのジョウロ(たぶん)ゲームクリアまで成長しない・・・。<br />
<br />
もうなんかダメ、このゲーム。<br />
雰囲気とか空気感がすごくいいので気に入る人は気にいるとおもうけど・・・<br />
自分はうーん・・・って感じですね。<br />
<br />
<img src="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/2010-01-16_23-58-36.png"><br />
<br />
<img src="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/2010-01-17_00-05-37.png"><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ちなみに自分の作ってるフジミの・・・についてはまたプロモートしようかな。]]>
    </description>
    <category>フジマイ製作</category>
    <link>https://arvel1892.blog.shinobi.jp/%E3%83%95%E3%82%B8%E3%83%9E%E3%82%A4%E8%A3%BD%E4%BD%9C/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%83%83%EF%BC%81%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%83%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 22:40:52 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>マドプリ攻略その１。</title>
    <description>
    <![CDATA[ウディコンのマッドプリンセスが面白かったのでちょっと攻略してみる。<br />
とりあえず仲間の技リストです。<br />
<br />
好感度を上げないと全部の技は使ってくれないけど<br />
聖域で罠にはまりまくり庇いまくりで簡単に上がるのでまあ問題無いでしょう。<br />
<br />
ぜひこれを見て、ダンジョンにつれていく仲間を吟味して下さい<br />
と、言いたいところですが実質回復技を２つも持ってるミリアムの<br />
性能が飛び抜けてるので考えたところで無意味／(^o^)＼<br />
<br />
ちなみに仲間に技を使ってもらうには、<br />
消費50とかのコストの小さい技を連発すればOK。<br />
<br />
あと仲間の好感度がMAXの時、罠から庇うと<br />
今度からは俺を盾にしろよ！的なことをいいますが嘘です真に受けてはなりません。<br />
がっつり減ります。好感度が。飛び退け！<br />
<br />
<table><tr><td><br />
<div style="text-align:left">■イリス　<br />
２　支援攻撃R1<br />
４　命中補正↑<br />
６　支援攻撃R1<br />
８　防御力↓<br />
１４ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
</td><td><br />
<div style="text-align:left">■ミリアム<br />
２　防御力↑<br />
５　治療R2<br />
８　魔防↑<br />
１１治療R3<br />
１４ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
</td><td><br />
<div style="text-align:left">■ソフィア<br />
２　防御力↑<br />
４　魔防↑<br />
６　回避補正↑<br />
８　悪魔殺し<br />
１４ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
</td></tr><tr><td><br />
<div style="text-align:left">■シルヴィ<br />
７　防御力↓<br />
９　支援攻撃R２<br />
１３支援攻撃R３<br />
１５ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
<br />
</td><td><br />
<div style="text-align:left">■アウロラ<br />
２　攻撃力↓<br />
４　魔攻↓<br />
６　治療R1<br />
８　虫殺し<br />
１４ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
</td><td><br />
<div style="text-align:left">■かかし<br />
２　支援攻撃R1<br />
４　回避補正↓<br />
６　支援攻撃R1<br />
８　攻撃力↑<br />
１４ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
<td></tr></table><br />
<br />
<br />
<table><tr><td><br />
<div style="text-align:left">★ラウル<br />
２　防御力↓<br />
５　攻撃力↑<br />
８　支援攻撃R２<br />
１１治療R1<br />
１４ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
</td><td><br />
<div style="text-align:left">★ロン<br />
２　魔攻↑<br />
５　攻撃力↑<br />
８　クリティカル↑<br />
１１防御力↓<br />
１４ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
</td><td><br />
<div style="text-align:left">★カーリン<br />
２　ゴールド獲得<br />
５　支援魔法R1<br />
８　アイテム獲得<br />
１１創造物破壊<br />
１４ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
</td></tr><tr><td><br />
<div style="text-align:left">★ゾラン<br />
２　支援攻撃R１<br />
４　命中補正↑<br />
６　支援攻撃R１<br />
８　植物殺し<br />
１４ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
</td><td><br />
<div style="text-align:left">★薔薇老女<br />
７　魔術師殺し<br />
９　支援魔法R2<br />
１１魔攻↓↓<br />
１３支援魔法R3<br />
１５ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得　</div><br />
</td><td><br />
<div style="text-align:left">★ゴブリン<br />
２　防御力↓<br />
５　魔防↓<br />
８　ゴールド獲得<br />
１１アイテム獲得<br />
１４ゴールド獲得<br />
１７アイテム獲得</div><br />
<td></tr></table>]]>
    </description>
    <category>攻略</category>
    <link>https://arvel1892.blog.shinobi.jp/%E6%94%BB%E7%95%A5/%E3%83%9E%E3%83%89%E3%83%97%E3%83%AA%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 21:32:00 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>新・息抜きその１。</title>
    <description>
    <![CDATA[本日の課題：NPCの足踏みの実装<br />
<br />
まず始めにゲーム全体で１ループするごとに増える変数を作る。<br />
さらにその変数をアニメの１パターンごとの<br />
表示フレーム数で剰余して(％)、この値が0の場合に表示アニメを動かす。<br />
<br />
<a href="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/110814.png"><img src="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/110814.png" width=200></a><br />
わかってたけど、アニメ関係の実装はスクショで見せても全然わかりませんね。<br />
<br />
------------<br />
<br />
前々からEDGEのポジションウィンドウにはなんで<br />
絵を並べて表示する機能が無いんだろうなーと思ってたけど<br />
アニメーションプレイヤーにはあるんですね。<br />
<br />
とりあえずこの発見でタイルをお手軽に作れるようになった！<br />
<br />
<img src="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/110814a.png" width="300"><br />
<br />
このタイルはもうちょっと小さめに作ったほうがいいなあ。<br />
しかし、大体この玄関のマップってよくわかんないよなー。<br />
真ん中の緑のは絨毯なの！？芝生なの！？<br />
４個ある石っぽいのは柱！？それとも単なる置き石なの！？<br />
ああ、わからない。]]>
    </description>
    <category>息抜き</category>
    <link>https://arvel1892.blog.shinobi.jp/%E6%81%AF%E6%8A%9C%E3%81%8D/%E6%96%B0%E3%83%BB%E6%81%AF%E6%8A%9C%E3%81%8D%E3%81%9D%E3%81%AE%EF%BC%91%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 20:44:03 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>攻略ページ更新。</title>
    <description>
    <![CDATA[いやあ、おひさしぶりです。<br />
ふしぎ刑事のリンクおかしかったのと、くるみ割り人形のページ追加しときました。]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://arvel1892.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E6%94%BB%E7%95%A5%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 13 Aug 2011 20:19:05 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">arvel1892.blog.shinobi.jp://entry/158</guid>
  </item>
    <item>
    <title>生存報告。</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//arvel1892.blog.shinobi.jp/File/ss0507.png" width=300><br />
どの程度のグラフィックで攻めればいいのかまるでわからない。]]>
    </description>
    <category>息抜き</category>
    <link>https://arvel1892.blog.shinobi.jp/%E6%81%AF%E6%8A%9C%E3%81%8D/%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%A0%B1%E5%91%8A%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 07 May 2011 05:02:05 GMT</pubDate>
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  </item>

    </channel>
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