ゲームについてつらつらと。
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マップの仕様が決まったので
ようやくゲーム本体を作りはじめられる…ぞ……? よく考えたら、以前に作っていたのはゲームじゃなくて データベースをGUIでいじれるソフトだったので これが実質パート1ですね。 まあ楽にゲームを作るには下積みが大事っつーんですか? そんなんですよ。 とりあえずタイトルをつくうた。 ここまで来ると労力がかかるのは プログラム作製より断然素材作製の方ダヨ! 今正にこう皆さんがツクールでポチポチやってるのと こう、同じスタートラインに立った、私。 あとは適当に素材を作りつつ、リアル生活が忙しくなったとかで やる気が急激にフェードアウトして、エターなり、一つの完成形というわけですね。 PR 高さ実装。 こんなデコボコしたマップは作んないにしろ いまのままだとカーソルの位置などがわかりづらくて マップ作りづらいですね。 床にグリッドをつけて建物半透明化くらいしなきゃダメか。 してもダメな気がしないでもないけど。
ずっと前にプレイをエターなっていた
「くるみ割り人形」が昔のフォルダから出てきたのでいまさらクリアしました。 そのプレイ途中でチャートを作ってみたので攻略ページに追加。 本家攻略ページ潰れちゃってるので誰かの助けになれば幸いです。 しかしフラグ関係見づらいなあ。 こういう場合、テーブルじゃなくて画像で作ったほうがいいんだろうか。
PCで音楽聴きながら作業してたら
マップをロードするとき曲が同じ箇所を何度も再生するDJ状態に・・・。 DJマップエディタ!!!! なんなんだろうな、これは。処理が重いのかな? 実行ファイルじゃなくてマップエディタだから別にいいんですけど もっと勉強しなきゃ駄目だな。 マップエディタを作って なんとかプログラムに思い通りのことをさせるのはできるんだけど もっとそのメソッドというか、やり方的なものを学ばなきゃいけないんだろうな。
マップデータはバイナリ形式で作って
1チップにつき1バイトの割当てにしてあるんですけど これだと最大使えるチップがFFで255チップなんですよね。 チップ数で言うと多いんだか少ないんだかよくわからないけど ツクール2000がチップセット1枚で480チップだということを考えると やっぱり少ないような気がする。 1チップ2バイト割り当てにして 65535チップまで使えるべきにするべきだろうか。 |
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